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游戏成瘾是病?韩游戏业不服

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  • 时间:2019-08-13 18:01:13
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值得关注的是,今年前五个月,我国高技术、高质量、高附加值产品快速增长。商务部外贸司副司长朱咏介绍,1-5月份新能源汽车出口额增长了78.5%,平均价格增长了50.4%,这个平均价格是传统汽车的5倍以上。医疗器械1-5月份增长了18%,机床增长了24.3%。

来源:人民网-安徽频道

本报驻韩国特约记者刘媛本报特约记者金惠真

“13万亿市场规模的游戏产业将被撼动,游戏行业强烈反对”,《朝鲜日报》27日以此为题报道称,“反对将游戏成瘾列为疾病的共同对策准备委员会”25日发表声明,谴责WHO在没有充分根据的情况下,将“游戏成瘾”列为疾病。

世界卫生组织(WHO)25日全票通过了《国际疾病分类》第十一次修订本(ICD-11)、正式将“游戏成瘾(障碍)”列为精神类疾病,这一指导方针将于2022年开始正式生效。此消息一出便遭到韩国游戏行业和韩国文化体育观光部的公开反对。他们认为WHO此举缺乏科学依据,贸然给游戏扣上“疾病”的帽子很不妥,将阻碍韩国游戏产业的发展。

韩联社27日称,韩国主管卫生事业的保健福祉部已表示,将接受WHO的指导意见、推动在韩国实行ICD-11。但主管游戏产业的韩国文化体育观光部(简称为文体部)27日却明确表示,反对在韩国实行ICD-11。文体部游戏产业科科长朴承范表示,WHO的相关决定缺乏有效的科学依据,对于“游戏成瘾”的定义也模糊,韩国文体部将持续向WHO表达这方面的质疑。文体部早在上月初已正式向WHO提交反对意见书。

据《韩国日报》27日介绍,韩国政府目前针对游戏行业实施的典型限制举措是“游戏时间控制制度”,零时以后青少年玩家的电脑游戏将自动关闭。韩国游戏行业担忧,ICD-11若在韩国正式实行,游戏行业有可能被征收“游戏上瘾人员治疗基金”等各项费用,而且像烟草行业一样被征收高额税率。

旷某看上去很镇定,说话滴水不漏,甚至她还主动说到自己在杭州有情人,“我们是在杭州打工认识的,我丈夫也知道这件事。”

在国内,柏林的政治家们正努力不失体统地应付着白宫推特狂人和他的“美国优先”教条。安格拉·默克尔在小圈子里抱怨特朗普遗忘历史,相反又赞赏中国人的长期规划。因此这位总理正在为这种情况作准备:跨大西洋关系的变化也带来时代更迭。德国还剩哪条出路?

人民网北京3月8日电 8日上午,十三届全国人大二次会议新闻中心举行记者会,邀请国务委员兼外交部长王毅就“中国外交政策和对外关系”回答中外记者提问。王毅表示,迄今,已经有123个国家和29个国际组织同中方签署了共建“一带一路”合作文件,明确投出了支持票和信任票。

News1新闻网26日称,WHO对“游戏成瘾”的定义是“将玩游戏的重要性置于其他日常生活之上,即使产生副作用也持续沉迷于游戏超过12个月的行为”。对此,韩国游戏业界质疑称,这种定义标准太模糊,难道一天玩10小时以上游戏的职业游戏玩家也要被列为精神疾病患者吗?他们表示,导致“游戏上瘾”的原因是在于游戏本身,还是归咎于家庭、教育、社会等其他环境因素,医学界和心理学界至今没有得出具体定论。在此情况下,贸然给游戏成瘾扣上“疾病”的帽子很不妥,也将阻碍游戏产业的正常发展。

来源:发改委网站

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